Az Unreal néven dolgozó modder és YouTuber nemrég megvillantotta a Super Mario 64 natív PC-s portját, ami egy GeForce GTX 1080 videokártyával és Core i7-7700K processzorral hozott össze.
A ReShade csomag és a Pascal Glicher által írt ray tracing plugin használatával még az RTGI funkciót is be tudta kapcsolni. A port a DirectX 12 API-t használva készült el, minden pálya benne van a Nintendo 64-es eredetiből. Mégsem valószínű, hogy a Nintendo jogi felelősségre vonná az alkotót, ugyanis a nem hivatalos projekt fájljaihoz nem igazán lehet hozzájutni.
A ReShade MXAO és az RTGI egyébként bár technikailag működnek, túl jó élményt azért nem garantálnak. Az pedig nem várható, hogy a Nintendo elkezdi majd visszafelé kiadni a játékait PC-re.
https://www.youtube.com/watch?v=1sxwPd0hDBc&feature=emb_title




