Nem lehetnek túl boldogok a videojátékokat szerető kínai gyerekek, mert a kormány durván leszabályozza, hogy mennyit játszhatnak egy hónapban.

A kínai iskolások éppen az 1 hónapos téli szünetükre készülnek, ami január 15-től tart február 14-ig. Azt lehetne gondolni, milyen jó dolguk van, egész nap focizhat, aki azt szereti, bringázhat, aki arra vágyik, vagy éppen kockulhatnak azok a kölykök, akik a digitális világban igazodnak ki a legjobban. Csakhogy, erről szó sincs, mert az ország vezetése szigorú szabályok közé szorította ezen tevékenységet. 15 óra videojátékozás a következő egy hónapra: úgy adagolják, mintha egy betegség elleni gyógyszer lenne, amit a kormány elhatározott, hogy „meggyógyít.”
A világ legnagyobb videojáték-gyártó cége, a Tencent Holdings bejelentette, hogy minden 18 év alatti gyereknek maximum 15 óra játékidőt engedélyez január 13. és február 13. között. Eközben a kisebb rivális, a NetEase január 15. és február 14. között 16 órás limittel számol. Ezek az időbeli korlátozások a 2021-ben bevezetett kormányzati szabályokat követik, amelyek célja a kiskorúak napi játékidejének korlátozása.

A szabályok szerint péntekenként, hétvégente és ünnepnapokon a kínai gyerekek maximum napi egy órát játszhatnak videojátékokkal, hogy megakadályozzák a kormány által problémának tartott játékfüggőséget. Ezzel szemben az online szórakozás más formáira, például a rövid videók platformjaira, nem vonatkoznak hasonló korlátozások.
Kulturális kivételek és engedmények
Annak ellenére, hogy a játékkorlátozások szigorúak, a kínai hatóságok más területeken puhább hozzáállást tanúsítanak, különösen, ha a videojátékok a kultúra népszerűsítését szolgálják. Az olyan címeket, mint a Black Myth Wukong, arra használják, hogy bemutassa a kínai örökséget. 2023-ban a Nemzeti Sajtó- és Könyvkiadási Hivatal több mint 1 400 videojátékcímet hagyott jóvá, köztük 1 306 hazai fejlesztésűt és 110 külföldi kiadótól származót. Ez a legmagasabb szám 2019 óta.
A videojáték-függőség elleni harc
Kína már évek óta próbál harcolni a fiatalkorúak videojáték-függősége ellen. 2019-ben az ország betiltotta az online játékot 18 éven aluliak számára este 10 és reggel 8 óra között. E korlátozás betartatása érdekében a Tencent bevezette a „Midnight Patrol” nevű rendszert több mint 60, kizárólag Kínára szabott okostelefonos játékában. Ez az arcfelismerést használta a játékosok életkorának ellenőrzésére, ha valaki a „kijárási tilalom” idején próbált játszani.
Gyorsan hozzá kell tenni, hogy mint általában, ez a dolog sem simán csak fekete vagy fehér. Mint minden függőség esetében, úgy itt is igaz, hogy a videojátékot intenzíven űzők között sem a függőség a jellemző. Ahogyan az alkoholnál, vagy a drognál, a nagy többséghez képest itt is lényegesen csekélyebb azok száma, akik már kóros vonzódással vannak a témában.



