A világ tele van olyan emberekkel, akik évtizedek óta videojátékosok, és nekik most egy olyan hír érkezett, amire megéri nyitni egy sört.

Jött egy játéktörténelmi mértékű alkotás 2004 novemberében, amit Half-Life 2-nek hívtak, és pillanatok alatt belopta magát a videojátékosok szívébe. Története és hangulata olyan volt, hogy szinte érezte az ember az idegenek elnyomó jelenlétét, és kétségbeesetten küzdöttünk a túlélésért. A Nova Prospekt, a City 17, a nagy szökés…eh, az embernek könnybe lábad a szeme. De nézzük, mi is a bomba hír. Jövő héttől a PC-játékosok letölthetik és kipróbálhatják a játék RTX Remix demóját, amely Ravenholm és Nova Prospekt pályáit küzdhetik végig új textúrákkal, világítással és sugárkövetés (ray tracing) támogatással.
Egy blogbejegyzésben az Nvidia bejelentette, hogy a demó március 18-án lesz elérhető, és bárki, aki birtokolja a Half-Life 2-t, azonnal letöltheti és játszhat vele. A demót a Steamről lehet majd beszerezni. A videojátékosok ki tudják használni az Nvidia legújabb GPU-iban rejlő lehetőségeket, például a többkockás generálást (multi-frame generation), amely mesterséges intelligenciát használ arra, hogy több képkockát illesszen a generált képkockák közé. Négyképkockás generálással akár 200 fps fölé is emelkedhet a sugárkövetéses teljesítmény.
A bemutatóvideó szerint a teljesítmény 30 fps-ről akár 260 fps-re is növekedhet, de ne hagyd, hogy ez megtévesszen. Az Nvidia többször is hangsúlyozta, hogy legalább 60 fps-re van szükség ahhoz, hogy a képkockagenerálás igazán sima élményt nyújtson. Enélkül furcsa vizuális hibák és késleltetési problémák jelentkezhetnek.

A Half-Life 2 RTX Remix változatát az Orbifold Studios fejleszti, egy olyan modder- és fejlesztőcsapat, amely korábban a Half-Life 2: VR és a Project 17 projekten is dolgozott. Ez a mostani azonban túlmutat a hasonló modokon, mivel a 2004-es eredeti játék minden egyes elemét teljesen újraépíti. Emellett modern világítási technológiákat és sugárkövetést is integrál, hogy a játék grafikája a mai elvárásokhoz igazodjon. Az Nvidia neurális árnyékolórétege (neural shader layer) pedig tovább javítja a textúrák mélységét a közvetett világítás segítségével, anélkül hogy rontaná a teljesítményt. Az új RTX Skin réteg természetesebb megvilágítást ad a karakterbőröknek, így azok fényforrásokkal kölcsönhatásba lépve élethűbbek lesznek.
A DLSS 4 sugárkövetési rekonstrukciót és transzformermodell-alapú felskálázást minden RTX-kártya támogatja, azonban a többkockás generálás csak az újabb, 50-es sorozatú GPU-kon működik. Az Nvidia 2022 óta népszerűsíti az RTX Remix technológiát. Azóta több alkalommal is felbukkantak a Half-Life 2 RTX mod részletei az Nvidia sajtókonferenciáin és közleményeiben, de most először próbálhatják ki a játékosok maguk is. Sajnos a teljes modra még tovább kell várnunk.