Fanatasztikus videójátékok jövője

Witcher 4

Fanatasztikus videójátékok jövője

A Witcher 4 demója mutajta meg, hogy mire számíthatunk a jövő legkirályabb videójátékaitól.

Witcher 4

A CD Projekt Red és az Epic Games egy közös bemutató keretében betekintést nyújtott a „The Witcher 4” technológiai demójába, amely nemcsak a legendás fantasy sorozat új fejezetére, hanem a játékgrafika jövőjére is rávilágít. A demó az Unreal Engine 5 legfrissebb, 5.6-os és 5.7-es verziójára épül, és valódi generációváltást ígér – nemcsak látványban, hanem teljesítményben is.

Látványos áttörés az Unreal Engine fejlődésében

Bár az Unreal Engine 5 már 2020-ban lenyűgözte a világot első bemutatójával, az azóta megjelent játékok többsége még az 5.0-s verzió korlátait használta. Most azonban végre testközelből láthatjuk, mire képes az UE5.6 és UE5.7, különösen a The Witcher 4 tech demójának köszönhetően.

Két kulcsfontosságú technológia emelkedik ki:

  • Fast Geometry Streaming – Ez az új rendszer lehetővé teszi, hogy hatalmas, nyílt világok – havas hegyek, sűrű erdők, mély völgyek – zökkenőmentesen, töltőképernyők nélkül jelenjenek meg a játékban.

  • Nanite Foliage – A valósághű és elképesztően részletes növényzet új szintre emeli a látványt, miközben alacsony rendszerterheléssel működik. A technológia akár az egyes ágak mozgását is képes valós időben szimulálni a szél hatására.

Sebastian Kalemba, a The Witcher 4 játékigazgatója szerint:

„A technológia végig jelen van a tech demóban, és az a tény, hogy nem észrevehető, bizonyítja, hogy teszi a dolgát. A buja, hajladozó fák, a gördülékeny világbetöltés – mindez kompromisszumok nélkül valósul meg.”

A Witcher új motoron születik újjá

A CD Projekt Red a jól ismert RED Engine-t elhagyva most először használja az Unreal Engine-t nagyszabású szerepjátékához. A demóban Ciri karaktere felfedezi Valdrest városát, amely élettel teli piacokkal, zsúfolt tömegjelenetekkel és részletgazdag karaktermodellekkel kel életre. Az Epic kiemelte, hogy a tech demó egy szabványos PlayStation 5 konzolon fut 60 fps sebességgel, ray tracing támogatással.

A demóban látható:

  • Valósidejű árnyékok és fényhatások

  • Dinamikus növényzet és karaktermozgás

  • ML Deformer – fejlett karakteranimációs technológia

  • Sűrű, részletes környezet, akadásmentes teljesítmény mellett

Mikor érkezik a játék?

Bár a demó biztató, fontos megjegyezni, hogy ez még nem maga a játék, csupán egy technológiai előzetes. A CD Projekt Red szerint a The Witcher 4 legkorábban 2027-ben jelenhet meg – a rajongóknak tehát még várniuk kell a teljes élményre. Ugyanakkor a tech demó már most ízelítőt ad abból, milyen mércét állíthat a játék a következő évtizedre.

Aki még nem látta, annak érdemes megnéznie a demót – nemcsak a Witcher-rajongóknak, hanem minden játékosnak, akit érdekel a videojátékok technikai fejlődése.


További információk: Az Epic Games és a Sony részletesebb technikai adatokat is közzétett a fejlesztésekről.
Megjelenés várhatóan: 2027
Futási platform a demóban: PlayStation 5 – 60 fps, ray tracing
Fejlesztő: CD Projekt Red
Grafikus motor: Unreal Engine 5.7

Ha tetszett a cikk, további hírekért, érdekességekért kövess minket a Facebookon!
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Picture of Szalai Péter

Szalai Péter

Igazi techninja, aki mindenhez is ért. De leginkább a tévék piacán van otthon, az ország egyik legjobban felkészült tévétesztelőjét tisztelhetjük benne. Itt tudsz kapcsolatba lépni vele: peter@techworld.hu

Ezeket olvastad már?