A haptikus Sharp kesztyű a VR eszközök hatékony kiegészítőjeként is beválhat.
A japán Sharp Corporation újabb lépést tett a virtuális valóság valóságosabbá tételének irányába: egy különleges, hibrid VR-kesztyű prototípusát mutatta be, amely a finom tapintható visszajelzésekre fókuszál. Az eszköz célja, hogy a felhasználók valóban érezni tudják a különféle textúrákat virtuális környezetben, mindezt egyszerű vezérlési lehetőségekkel kombinálva.
Tapintás minden ujjbegyen – fizikai erőhatás nélkül
A Sharp fejlesztése nem egy klasszikus erővisszacsatolásos kesztyű, tehát nem próbálja meg fizikailag visszaadni a tárgyak formáját vagy ellenállását. Ehelyett egy több szegmensből álló tapintható működtetőrendszert alkalmaz, amely rezgési minták segítségével közvetít különféle érzeteket – például simaságot vagy érdességet – minden egyes ujjbegyen.
A kesztyű elektródákat használ, melyek képesek az ujjbegyeken keresztül finom tapintási impulzusokat továbbítani. A cél az, hogy a felhasználó érzékelje a virtuális anyagok textúráját, akár mintha valóban megérintené azokat.
Joystick és gombok: irányítás egy kézben
A prototípus egy joystickot és három gombot tartalmaz, amelyek a hüvelykujj és mutatóujj között helyezkednek el – ez lehetővé teszi a mozgást és interakciót a VR-térben, anélkül hogy külön vezérlőre lenne szükség. Ugyanakkor a prototípus nem rendelkezik ujjkövetéssel, ami szokatlan ebben a kategóriában. Ez felveti a kérdést, hogyan éri el a rendszer az egyes ujjbegyek pontos pozícionálását és funkcióját.
A Sharp válasza erre az, hogy a kesztyűt egy meglévő VR-kontrollerrel, például a Meta Quest 3S eszközeivel párosítva fogják működtetni, így biztosítva a pontos térbeli követést.
Felhasználói tesztelés – gyorsított fejlesztéssel
A Sharp előzetes regisztrációt indított Japánban a technológia kipróbálására, és a tesztelők számára 100 000 jenes (kb. 680 dolláros) áron kínálták az eszközt. A jelentkezés azonban már lezárult. A vállalat célja ezzel egyértelműen a fejlesztés felgyorsítása volt – a felhasználók korai bevonásával értékes visszajelzéseket gyűjthetnek, amelyek segítenek a végleges verzió kialakításában.
Érdekes jövőkép, hogy a Sharp szerint a fejlesztők a jövőben grafikus szoftverekkel – például meglévő képszerkesztők felületén – is létrehozhatnak majd tapintható tartalmakat, amelyek a VR-környezetek részévé válnak. A részletek egyelőre nem ismertek, de a lehetőség figyelemre méltó.
Mikor jön, és egyáltalán jön-e?
A kesztyű jelenleg fejlesztési és tesztelési fázisban van, így nincs hivatalos dátum a piacra lépésre – sőt, az sem biztos, hogy egyáltalán kereskedelmi forgalomba kerül. Némi aggodalomra adhat okot, hogy a projektoldalon kizárólag renderelt képek szerepelnek, és nem látni valódi fotókat a prototípusról.





