A Boss Fight Entertainment, a Squid Game: Unleashed mobiljáték fejlesztője, hivatalosan is lehúzza a rolót.

A texasi központú stúdiót a Netflix csendben bezárta, miután a Squid Game témájú termékük az érdektelenség mocsarába süllyedt. Pedig a játék tavaly decemberben mindenki számára ingyenessé vált, és egy időre valóban felkapott lett. A hírt David Rippy, a stúdió társalapítója és korábbi vezérigazgatója erősítette meg, aki úgy fogalmazott: a csapat „sok olyan játékot készített, amire büszkék lehetnek”, és köszönetet mondott a Netflixnek a lehetőségért.
A Boss Fight 2013-ban alakult, majd 2022-ben került a Netflix tulajdonába, amikor a cég még komoly lendülettel próbálta bővíteni bevételeit a videojátékok irányába is. Úgy tűnik azonban, hogy most irányváltás jön. A Reuters szerint a Netflix ezentúl inkább a társasjáték-jellegű, narratív, gyerekeknek szóló és nagyobb közönségnek szánt címekre akar fókuszálni. Vagyis olyanokra, amelyek szorosabban kapcsolódnak a platform film- és sorozatvilágához. A Squid Game: Unleashed és a Netflix Stories játékok ettől függetlenül továbbra is elérhetők maradnak.
Rippy egy hosszabb bejegyzésben így kommentálta a hírt: „Nos, gyorsan elterjedt a hír a Boss Fight bezárásáról. Köszönöm mindenkinek, aki ma megkeresett. Nehéz nap, de hálás vagyok az időért, amit a Netflixnél tölthettünk. Fantasztikus emberekkel dolgoztunk együtt, és sok olyan játékot készítettünk, amire büszkék lehetünk. Köztük a Squid Game: Unleashed-et, ami 26 országban ért el első helyet. Sok korábbi kollégám most új lehetőséget keres, és őszintén mondom, kiváló szakemberek mind. Mi, az alapítók, most tartunk egy kis szünetet, mielőtt belevágnánk a következő fejezetbe.”

Érdekesség, hogy a bezárás időzítése meglepő, hiszen a Netflix társigazgatója, Greg Peters nemrég még kifejezetten dicsérte a Squid Game: Unleashed-et a cég eredménybeszámolóján, példaként említve azt a történetközpontú játékokra, amelyeket a vállalat házon belül szeretne fejleszteni. Úgy tűnik tehát, a Netflix most sokkal válogatósabb lett abban, milyen játékokat akar készíteni, és hogy kikkel. A kérdés már csak az, sikerül-e ezekkel tényleg elérniük, hogy a játékosok mosolyogjanak, nevessenek, vagy akár el is érzékenyüljenek.




