Az Xbox egyik vezetője szerint már nem a Playstation, hanem a TikTok a fő ellenfél.

Az Xbox játéktartalomért és stúdiókért felelős elnöke, Matt Booty a The New York Times számára adott interjúban részletesen beszélt a Microsoft új, többplatformos stratégiájáról, amely alapjaiban formálhatja át a játékipar erőviszonyait. Az interjú épp akkor látott napvilágot, amikor a vállalat hivatalosan is bejelentette: a Halo Studio elkészíti a legendás Halo: Combat Evolved teljes újragondolását, Halo: Campaign Evolved néven – és a játék PlayStation 5-re is megjelenik.
„Ott találkozunk az emberekkel, ahol vannak”
Booty szerint a videojátékos közönség viselkedése mára gyökeresen megváltozott. Míg korábban a játékosok erősen kötődtek egy-egy platformhoz – legyen az Xbox, PlayStation vagy PC –, ma már a határok elmosódnak.
„Mindannyian arra törekszünk, hogy ott találkozzunk az emberekkel, ahol vannak. A legnagyobb versenytársunk nem egy újabb konzol… Egyre jobban versenyzünk mindennel, a TikToktól a filmekig.”
– mondta Booty az interjúban.
A kijelentés jól tükrözi a Microsoft új filozófiáját: a cél nem az, hogy a játékosokat kizárólag az Xbox ökoszisztémájában tartsák, hanem az, hogy minél több felületen elérjék őket.
Többplatformos terjeszkedés teljes gőzzel
Az utóbbi időben az Xbox-sorozat több korábbi exkluzív címe is megjelent más platformokon.
A Grounded és a Sea of Thieves már elérhető PlayStationön, és a Stalker 2: Heart of Chernobyl, a Forza Horizon 5, valamint az Indiana Jones and the Great Circle is megérkezett PS5-re az Xbox és PC-s verziók után.
A következő nagy lépés a Microsoft Flight Simulator 2025, amely 2025. december 8-án debütál több platformon, valamint a már említett Halo: Campaign Evolved, amely az eredeti, 2001-es klasszikus Halo: Combat Evolved Unreal Engine-alapú, modernizált remake-je lesz.
A Halo öröksége és az üzleti háttér
A Halo-sorozat az elmúlt két évtizedben négy Xbox-generáció egyik meghatározó pillére volt. A franchise eddig több mint 81 millió példányban kelt el, és 10 milliárd dollárt meghaladó bevételt termelt. A legsikeresebb rész, a Halo 3, önmagában közel 14,5 millió példányban fogyott Xbox 360-ra.
A sorozat PlayStationre vitele ezért nemcsak szimbolikus, hanem üzleti értelemben is történelmi lépés: a Microsoft ezzel végérvényesen elköteleződni látszik a többplatformos modell mellett.
Kemény számok, kemény döntések
Az interjúban Bootyt a közelmúltbeli, több mint 9000 fős leépítésekről is kérdezték. Röviden így reagált:
„A leépítések nehezek. A vállalkozásunk irányításának részét képezik.”
A döntés mögött a Microsoft belső pénzügyi nyomása állhat.
Egy korábbi Bloomberg-jelentés szerint a vállalat Xbox-részlegét 30%-os elszámoltathatósági rátára kötelezte, ami messze meghaladja az iparági átlag 17–22% közötti értékeit.
A szigorú bevételi célok több ezer alkalmazott elbocsátásához, nagyobb projektek törléséhez, valamint az Xbox Game Pass előfizetési díjának emeléséhez vezettek.
Elemzés: új korszak, új filozófia
A Microsoft lépései azt jelzik, hogy a cég tudatosan távolodik a konzolexkluzív gondolkodástól.
A vállalat inkább az ökoszisztéma kiterjesztésére és a bevételi források diverzifikálására koncentrál – még ha ez azt is jelenti, hogy az Xbox márka elveszíti „exkluzív” identitásának egy részét.
A Halo PlayStationre érkezése tehát nem csupán egy új kiadás, hanem jelképe annak, hogy a Microsoft újradefiniálja, mit jelent ma az „Xbox”: nem egy dobozt a nappaliban, hanem egy szolgáltatási hálózatot, amelyen bárhol, bármikor elérhetők a játékai.



