Gáz lesz a Xbox és PlayStation riválisnak kikiáltott játékgéppel

steam machine

Gáz lesz a Xbox és PlayStation riválisnak kikiáltott játékgéppel

steam machine

A HDMI Forum hülyesége miatt nem lehet majd kihozni a legtöbbet a Velve Steam Machine konzolgépből.

2025 novemberében a Valve váratlanul új hardverrel lepte meg a játékosközösséget: bemutatta első, kifejezetten nappaliba tervezett otthoni konzolját, a Steam Machine-t. A készülék lényegében egy kompakt, Linux alapú PC, amely azzal a céllal készült, hogy a Steam platform jól ismert élményét gond nélkül áthelyezze a TV-képernyőre.

A vállalat ígérete szerint az új eszköz jóval megfizethetőbb lesz, mint a hagyományos gamer konzolok vagy a nagy teljesítményű PC-k, ugyanakkor meglepően erős hardver dolgozik benne. A közösség első reakciói kifejezetten kedvezőek voltak – ám gyorsan akadt egy részlet, amely viták sorát indította el.

A nagy hiányzó: miért nincs HDMI 2.1 a Steam Machine-ben?

Bár a Steam Machine hardveresen bőven képes lenne rá, az eszköz nem támogatja a HDMI 2.1 szabványt. Ez azt jelenti, hogy a 4K felbontás 120 fps-sel nem érhető el rajta – pedig ez manapság szinte alapelvárás a csúcskategóriás gaming élményhez.

Az Ars Technica feltárta, hogy a probléma nem műszaki korlát, hanem licencelési akadály. A HDMI 2.1-hez való hozzáférés feltétele, hogy a gyártó aláírjon egy szigorú titoktartási megállapodást (NDA) a HDMI Forummal. Ez viszont alapvetően ütközik a SteamOS nyílt forráskódú filozófiájával, amely megköveteli, hogy a kód mindenki számára hozzáférhető legyen.

A Valve állítólag már többször próbált olyan kompromisszumot találni, amely összeegyeztetné a nyílt forráskódot a licencfeltételekkel, de minden tárgyalás kudarcba fulladt. Így a Steam Machine kénytelen beérni a régebbi HDMI 2.0b szabvánnyal.

Okos kerülőút 4K@120fps-re – papíron működik, gyakorlatban kérdéses

A HDMI 2.0b legfeljebb 4K/60 fps megjelenítésére képes, ezért elsőre lehetetlennek tűnik, hogy a Steam Machine bármilyen módon elérje a 4K/120 fps-t. A Valve azonban állítólag egy alternatív megoldáson dolgozik:
a videojel színinformációinak csökkentésével próbálják a 120 fps-es 4K adatfolyamot beszorítani a 2.0b sávszélességébe.

Ez egy ismert technika, de kérdéses, hogy mennyire életképes:

  • csökkenti a képminőséget,

  • bizonyos TV-k nem kezelik jól,

  • és még nem világos, hogy a Steam Machine ezt hogyan implementálná a gyakorlatban.

A Valve egyelőre nem erősítette meg, hogy a kerülőút bekerül-e a végleges rendszerbe.

A közösség dühös – és nem a Valve-ra

A Redditen zajló beszélgetések egyértelmű üzenetet hordoznak: a játékosok többsége nem a Valve-ot hibáztatja, hanem a HDMI Forumot.

A licencelési feltételeket sokan:

  • „abszurd módon korlátozónak”,

  • „Linux-ellenesnek”,

  • és a nyílt forráskódú közösséggel szembemenőnek

nevezik.

Bár vannak, akik reménykednek valamilyen jövőbeli nyílt szabványban vagy technikai kerülőútban, sokak szerint a zárt specifikációk és a nyílt platformok soha nem fognak teljes harmóniában együtt létezni.

Mit jelent ez a Steam Machine jövőjére nézve?

A hiányzó HDMI 2.1 támogatás egyes vásárlókat elrettenthet, különösen azokat, akik 120 fps-es 4K gamingre számítottak. Ugyanakkor a Steam Machine továbbra is í­géretes, megfizethető alternatívának számít a nappali játékgépek piacán, és könnyen lehet, hogy a legtöbb felhasználó nem fogja hiányolni a prémium funkciókat.

Egyvalami azonban biztos: a Steam Machine érkezése újraindította a vitát arról, hogyan fér meg egymás mellett a nyílt forráskód és a szigorúan szabályozott hardverspecifikációk világa – és hogy kié legyen a jövő a nappalikban.

Ha tetszett a cikk, további hírekért, érdekességekért kövess minket a Facebookon!
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Picture of Szalai Péter

Szalai Péter

Igazi techninja, aki mindenhez is ért. De leginkább a tévék piacán van otthon, az ország egyik legjobban felkészült tévétesztelőjét tisztelhetjük benne. Itt tudsz kapcsolatba lépni vele: peter@techworld.hu

Ezeket olvastad már?