A Valve elhalasztja a Steam Machine és a Steam Frame gyártását, és magasabb árakra figyelmeztet.
Nem érkezik meg 2026 elején a Valve új játékkonzolja és VR-headsetje, ahogyan azt a cég eredetileg bejelentette. A Steam mögött álló vállalat most módosította a menetrendet, és az „év első felére” tolta a rajtot. Ráadásul az is valószínű, hogy a két eszköz drágább lesz a tervezettnél – az elmúlt hónapokban ugyanis meredeken emelkedtek a RAM- és SSD-árak.
Közvetlen kihívás a Sony és a Microsoft felé
A Valve novemberben jelentette be, hogy komolyabb hardveres offenzívára készül. A HDMI-kábellel tévéhez csatlakoztatható új konzolt Steam Machine néven mutatták be, amely közvetlenül a Sony PlayStation és a Microsoft Xbox riválisa lehet.
Ezzel párhuzamosan leleplezték a Steam Frame nevű VR-headsetet is, amely többek között a Meta Quest termékeivel versenyezne.
A vállalat akkor azt közölte: mindkét eszköz „2026 elején” kerülhet a boltokba.
Késés és áremelés jöhet
Most azonban a Valve meghosszabbította a megjelenési időszakot: a pontos rajt az év első felére csúszik. A háttérben nem fejlesztési problémák állnak, hanem az alkatrészpiaci helyzet.
A RAM- és SSD-árak az elmúlt időszakban drasztikusan megemelkedtek – egyes esetekben három-négyszeresükre –, elsősorban a mesterséges intelligenciához használt chipek iránti robbanásszerű kereslet miatt. A memória- és tárhelykomponensek hiánya az egész IT-ipart érinti, és úgy tűnik, a Valve új hardvere sem kivétel.
A cég közleményében így fogalmaz:
„Amikor novemberben bejelentettük ezeket a termékeket, azt terveztük, hogy mostanra már meg tudjuk osztani a konkrét árakat és a megjelenési dátumokat. Azóta azonban gyorsan nőttek a memória- és tárhelyhiányok, amelyekről valószínűleg hallottatok az iparágban. Ezen kritikus alkatrészek korlátozott elérhetősége és növekvő árai miatt felül kell vizsgálnunk a pontos szállítási ütemtervet és árazást – különösen a Steam Machine és a Steam Frame esetében.”
Ez azt jelenti, hogy nemcsak a premier csúszik, hanem a végső fogyasztói ár is magasabb lehet a korábban vártnál.
A hardver kész, az ár a kérdés
Fontos ugyanakkor, hogy a késedelem nem technológiai problémákból fakad. Lisa Su, az AMD vezérigazgatója a vállalat legutóbbi eredménybeszámolóján elmondta: a Steam Machine hardveres szempontból gyakorlatilag elkészült. Ez arra utal, hogy a csúszás kizárólag az alkatrész-ellátással és az árazással kapcsolatos bizonytalanságok következménye.
Közben a Valve egy részletes GYIK-et is közzétett, amelyben igyekeznek megválaszolni a két új termékkel kapcsolatos leggyakoribb kérdéseket – vélhetően azért, hogy csillapítsák a rajongók és a befektetők aggodalmait.
Nehéz időzítés
A halasztás érzékeny pillanatban jön. A konzolpiac jelenleg is erős versenyben van, a Sony és a Microsoft stabil pozícióval rendelkezik, miközben a VR-szegmensben is egyre több szereplő próbál részesedést szerezni.
Ha a Valve termékei valóban drágábban érkeznek, az megnehezítheti a belépést egy árérzékeny piacon. Ugyanakkor a Steam ökoszisztéma és a PC-s játékosbázis komoly ütőkártyát jelenthet a cég számára.
A következő hónapok kulcsfontosságúak lesznek: kiderül, hogy a Valve képes-e versenyképes áron piacra dobni új hardvereit, vagy az alkatrészpiaci turbulencia hosszabb távon is keresztülhúzza a terveit.





