40 százalékkal erősebb lehet az új Xbox, mint a PlayStation 6 – ha igazak a legfrissebb szivárgások
Komoly különbség rajzolódhat ki a következő generációs Xbox és a PlayStation 6 grafikus teljesítménye között, legalábbis egy ismert szivárogtató legfrissebb állításai alapján. A Microsoft következő konzolja, amelyet jelenleg „Helix” kódnéven emlegetnek, állítólag 56 TFLOPS számítási teljesítményre lehet képes, míg a PlayStation 6 körülbelül 40 TFLOPS-ot érhet el.
Ha ezek az adatok helyesek, akkor papíron mintegy 40 százalékos különbség lenne a két konzol között az Xbox javára. Ez azonban önmagában még nem jelenti azt, hogy a játékok is 40 százalékkal gyorsabban vagy szebben futnának rajta.
56 TFLOPS az Xboxnál, 40 TFLOPS a PS6-nál?
Az információ a NeoGAF fórumán aktív KeplerL2 nevű felhasználótól származik, aki korábban több alkalommal is közölt később pontosnak bizonyult konzolos technikai részleteket. A mostani állítás szerint a Microsoft „Helix”, illetve a Sony PlayStation 6 számára készülő chipek egyaránt eljutottak a „tape-out” fázisba.
A tape-out a chipfejlesztés egyik fontos mérföldköve: azt jelenti, hogy a tervezett áramköri dizájn elkészült, és a gyártás előkészítéséhez átadták a gyártónak. Ez ugyanakkor nem jelenti azt, hogy maga a konzol már készen állna a piacra dobásra.
A feltételezett számok alapján:
- Xbox „Helix”: 56 TFLOPS
- PlayStation 6: 40 TFLOPS
A 56 és 40 TFLOPS közötti különbség pontosan 40 százalék. A TFLOPS azonban elsősorban egy elméleti számítási kapacitást jellemez, ezért önmagában nem alkalmas egy konzol teljes játékbeli teljesítményének megjóslására.
A nyers GPU-erő már nem minden
A következő konzolgenerációban ráadásul az eddigieknél nagyobb szerepet kaphatnak az AI-alapú grafikai technológiák.
A modern játékokban az AI és a gépi tanulás többek között felskálázásra, képkockák generálására és a ray tracing támogatására is használható. Emiatt két, eltérő nyers számítási teljesítményű GPU között a tényleges játékbeli különbség jóval kisebb vagy akár bizonyos feladatoknál eltérő is lehet, mint amit a TFLOPS-számok sugallnak.
A következő generációs konzoloknál ezért nemcsak a GPU nyers ereje lesz érdekes, hanem az is, hogy az AMD és a konzolgyártók milyen egyedi hardveres és szoftveres megoldásokat építenek a rendszerekbe.
Mindkét konzol AMD-alapokra épülhet
A jelenlegi értesülések szerint mind a PlayStation 6, mind az új Xbox egyedi tervezésű AMD chipet használhat, amelynek grafikus része már az RDNA 5 architektúrára épülhet.
Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a két konzol ugyanazt a hardvert kapja. A Sony és a Microsoft eltérő módon konfigurálhatja a processzort, a GPU-t, illetve az esetlegesen alkalmazott AI/NPU-egységeket.
A PlayStation 6-ról korábban olyan pletykák is megjelentek, amelyek szerint 30 GB rendszermemóriával érkezhet. Ezt azonban érdemes ugyanúgy fenntartásokkal kezelni, mint a mostani TFLOPS-adatokat: sem a Sony, sem a Microsoft nem jelentette be hivatalosan a következő generációs konzolok pontos specifikációit.
2027 végén érkezhet az új generáció?
Ha valóban mindkét konzol chipje eljutott a tape-out fázisig, az összhangban lehet egy 2027 végi megjelenéssel. Ez nagyjából megfelelne az előző generáció időzítésének is: a PlayStation 5 és az Xbox Series X|S 2020 novemberében jelent meg.
Korábbi pletykák konkrétan 2027 novemberét emlegették a PlayStation 6 és az új Xbox lehetséges rajtjának időpontjaként. Azóta azonban felmerültek olyan tényezők – köztük a memóriachipek árának és elérhetőségének változása –, amelyek miatt a megjelenési dátum továbbra sem tekinthető biztosnak.
A 2027-es vagy akár 2028-as rajt ugyanakkor azt is jelentheti, hogy az új konzolok már a HDMI 2.2 szabványt is támogathatják.
Egyelőre maradnak a pletykák
A jelenlegi információk alapján tehát a következő Xbox papíron jelentősen nagyobb GPU-számítási teljesítményt kínálhat a PlayStation 6-nál. Az állítólagos 56 versus 40 TFLOPS azonban nem jelenti automatikusan azt, hogy minden játékban ugyanekkora teljesítménykülönbséget tapasztalhatunk majd.
A tényleges képhez ismerni kellene többek között a GPU-k architektúráját és konfigurációját, a CPU teljesítményét, a memória felépítését és sávszélességét, valamint az AI- és ray tracing-képességeket is.
A 56 és 40 TFLOPS-os értékek egyelőre nem hivatalos adatok, így a következő Xbox és a PlayStation 6 végleges specifikációit csak a Sony és a Microsoft bejelentései után lehet biztosan megismerni.






