A Warner játékstúdióit is megveszi az online streaming szolgáltató. A LEGO, a Batman és a Mortal Kombat jogai is hozzájuk kerülnek a Harry Potter univerzum mellett.
A Netflix a film- és sorozatkatalógus erősítése érdekében felvásárolja a Warnert és az HBO-t, az üzlet pedig a Warner videojátékos érdekeltségeire is kiterjed. Ennek révén olyan ikonikus franchise-ok kerülnek a Netflix irányítása alá, mint a LEGO, a Batman, a Roxfort világa vagy a Mortal Kombat.
A megállapodást egy feszült időszak előzte meg: a Paramount ellenséges felvásárlási kísérletet indított, amelyet a Warner Bros. Discovery immár másodszor utasított vissza. A jelek szerint azonban ezúttal eldőlt a kérdés, és a Netflix válik az új tulajdonossá.
A Warner Bros. filmstúdió, az HBO televíziós részlege és az HBO Max streaming szolgáltatás mellett a tranzakció jelentősen megerősíti a Netflix játékos üzletágát is. A felvásárlás részeként olyan neves stúdiók kerülnek hozzájuk, mint az Avalanche Software, a Rocksteady, a NetherRealm és a TT Games.
Roxfort Öröksége és Batman Arkham
Az Avalanche Software jegyzi a Harry Potter: Hogwarts Legacy című játékot, amely 2023-as megjelenése óta óriási sikert aratott. A játék több mint 40 millió példányban kelt el, különösen olyan platformokon, mint a PlayStation 5. Iparági értesülések szerint a Hogwarts Legacy 2 már fejlesztés alatt áll.
A Rocksteady neve elsősorban a nagy sikerű Batman Arkham trilógiával (Asylum, City, Knight) forrt össze, bár a stúdió legutóbbi címe, a Suicide Squad: Kill the Justice League már vegyesebb fogadtatásban részesült.
A NetherRealm Studios a Mortal Kombat sorozat mögött áll, míg a TT Games gyakorlatilag az összes népszerű LEGO-játék fejlesztéséért felel.
A Hogwarts Legacy az elmúlt évek egyik legsikeresebb Warner-játéka lett, és kulcsszerepet játszik a kiadó videojátékos portfóliójában.
A Netflix videojátékos stratégiája
A Netflix videojáték-piaci terjeszkedése eddig nem hozta a várt eredményeket, ami nemrég stratégiaváltáshoz vezetett. A platformon eddig leginkább a Rockstar licencelt címei – különösen a GTA-játékok – számítottak népszerűnek, és nemrég a Red Dead Redemption is bekerült a kínálatba.
A Warner felvásárlásával azonban új fejezet kezdődhet. A Netflix saját játékokat fejleszthet a Warner hatalmas szellemi tulajdon- és franchise-készletére támaszkodva, miközben a Warner tapasztalt stúdiói akár a Netflix saját márkáihoz kapcsolódó játékokon is dolgozhatnak.
Egyelőre nem világos, hogy a Netflix milyen mértékben kíván befektetni a videojátékos üzletágba a Warner integrálása után. Gregory Peters, a Netflix társ-vezérigazgatója hangsúlyozta, hogy a játékok nem számítottak kulcsfontosságú tényezőnek az üzlet megkötésekor.
„Bár kétségtelenül nagyszerű munkát végeztek a játékok terén, kezdetben nem tulajdonítottunk ennek különösebb értéket, mert a nagy egész szempontjából viszonylag kis jelentőségű volt” – fogalmazott Peters.
Ugyanakkor hozzátette:
„Most már rendkívül izgatottak vagyunk, mert több általuk felépített világ – a Roxfort kiváló példa erre – kifejezetten jól működik. Úgy gondoljuk, ezeket hatékonyan be tudjuk illeszteni a kínálatunkba. Remek stúdióik és kiváló szakembereik vannak, így mindenképpen látunk benne potenciált. Fontos azonban hangsúlyozni, hogy ezt nem építettük bele az eredeti üzleti modellünkbe.”





