Sakkban engedték egymásnak az 1978-as Atarit és a friss ChatGPT mesterséges intelligenciát, és hülyére verte a csoda AI-t az ezeréves gép.
Miközben az OpenAI ambiciózus jövőképet vázol fel a mesterséges általános intelligencia (AGI) eljöveteléről, zászlóshajó chatbotjuk, a ChatGPT egészen váratlan és kínos vereséget szenvedett: egy 1978-as Atari-sakkprogram győzte le a klasszikus Video Chess játékban.
A különös tesztet egy fejlesztő hajtotta végre, aki emulátor segítségével állította szembe a modern nyelvi modellt az Atari 2600 ősi sakkmotorjával. A cél az volt, hogy kiderüljön, mennyire állja meg helyét a ChatGPT egy olyan játékban, amely az ügyességi gondolkodás és a stratégia alapjaira épül. Az eredmény azonban csalódást keltett: a chatbot már a játék kezdő szintjén is „teljesen tönkrement”.

A fejlesztő a LinkedInen számolt be a tapasztalatairól, kiemelve, hogy a ChatGPT rendszeresen összekeverte a bástyákat a futókkal, figyelmen kívül hagyta az egyszerű gyalogtámadásokat, és újra meg újra elveszítette a fonalat a figurák helyzetét illetően. „Annyi baklövést követett el, hogy egy harmadikos sakkklubot is kiröhögtek volna rajta” – jegyezte meg ironikusan a fejlesztő.
Bár a chatbot eleinte az Atari pixeles sakkfiguráinak „elvont felismerhetőségére” próbálta fogni a hibákat, a standard sakkjelölés használata sem hozott jobb eredményeket. A ChatGPT rendre újrajátszást kért, azzal hitegetve, hogy most már „sikerülni fog”, ám másfél órányi játék után végül feladta. Ironikus módon éppen a chatbot volt az, aki eredetileg javasolta a különös párharcot a fejlesztővel folytatott beszélgetés során.
A kontraszt még szembetűnőbb, ha megnézzük az eszközök számítási teljesítményét: az Atari 2600 mindössze 0,3 MIPS-re volt képes – ez körülbelül 250 ezerszer kevesebb, mint egy modern iPhone 15 Pro teljesítménye, és elenyésző az OpenAI által használt, több százmillió dolláros adatközpontokhoz képest.
Az eset azonban nem feltétlenül jelzi a mesterséges intelligencia általános kudarcát, sokkal inkább a ChatGPT kontextuskezelési korlátaira világít rá. Az AI diadalmenete ugyanis töretlen: 1997-ben az IBM Deep Blue-ja legyőzte Garri Kaszparovot, az akkori sakkvilágbajnokot, majd a 2010-es években a Google DeepMind mesterséges intelligenciája legyűrte az emberi játékosokat a Go játékban és a StarCraft II-ben is.
A sakk elleni mostani bukás inkább egy szimbolikus figyelmeztetés: a mesterséges intelligencia – bármilyen fejlett is legyen – még mindig hajlamos meglepő és néha mulatságos hibákra.





