Óriási botrány a GTA készítőjénél!

GTA 6

Óriási botrány a GTA készítőjénél!

Az alkalmazottak szerint bántalmazás érte őket a Rockstar Gamesnél. Ki is rúgták őket!

GTA 6

Bár a Grand Theft Auto VI fejlesztése a Rockstar Games történetének egyik legnagyobb projektje, a stúdió újabb vitába keveredett a munkavállalói bánásmód miatt. A brit Független Munkások Szakszervezete (Independent Workers’ Union of Great Britain – IWGB) szerint a cég több tucat alkalmazottat bocsátott el, miután azok megpróbálták megszervezni magukat.

Tömeges elbocsátás a szakszervezeti kezdeményezés után

A Bloomberg október 30-i jelentése szerint a Rockstar Games körülbelül 30–40 brit és kanadai munkatársát bocsátotta el. A cég hivatalos indoklása szerint az elbocsátások „súlyos kötelességszegés” miatt történtek. A Take-Two Interactive, a Rockstar anyavállalatának szóvivője, Alan Lewis hangsúlyozta: a döntés „nem áll kapcsolatban semmilyen szakszervezeti tevékenységgel”.

Az IWGB azonban másként látja. A szakszervezet elnöke, Alex Marshall, élesen bírálta a Rockstar döntését, kijelentve, hogy a lépés „kirívó semmibevétel a törvény és a dolgozók jogai iránt”. Marshall szerint a stúdió azzal büntette azokat az alkalmazottakat, akik munkajogi kérdésekről vagy a szakszervezeti szerveződés lehetőségéről beszéltek.

Belső szerveződés és online kommunikáció

A Bloomberg riportere, Jason Schreier szerint a kirúgott dolgozók közül többen egy zárt Discord-csoporthoz tartoztak, ahol a munkakörülményekről és a szerveződés lehetőségeiről cseréltek eszmét. A csoportban nemcsak az IWGB tagjai voltak jelen, hanem olyan munkavállalók is, akik általánosságban a munkahelyi jogokkal és a stúdió kultúrájával kapcsolatban osztották meg tapasztalataikat.

A Rockstar azonban nem kommentálta, hogy a csoporthoz fűződő tagság szerepet játszott-e a döntésben.

Ismét reflektorfényben a „crunch” kultúra

A Rockstar Games nem először kerül kritikák kereszttüzébe a munkakörülmények miatt.
A Red Dead Redemption 2 fejlesztése során korábban több alkalmazott panaszkodott a 100 órás munkahétre és a „crunch” néven ismert túlmunka kultúrára.

A stúdió 2022-ben azt ígérte, hogy a GTA 6 fejlesztésénél javít a munkafeltételeken, és rugalmasabb, emberibb munkarendet vezet be. Ezt követően azonban 2024-ben ismét feszültségek alakultak ki, amikor a vezetőség korlátozta a távmunkát, és előírta az irodai jelenlétet. Az indoklás szerint a cél a termelékenység növelése és az információszivárgások megelőzése volt.

Rajongói aggodalmak és a projekt jövője

A Rockstar lépései nemcsak munkajogi, hanem piaci következményekkel is járhatnak. A rajongók körében máris találgatások indultak arról, hogy az elbocsátások és az esetleges belső feszültségek hatással lehetnek-e a GTA 6 fejlesztésére és megjelenési ütemezésére.

A játék pontos premierdátuma továbbra sem ismert, és bár a Take-Two 2025-re tervezett kiadást jelzett korábban, az iparági elemzők szerint a projekt könnyen 2026-ra csúszhat.

Tágabb kontextus: szakszervezeti mozgalmak a játékiparban

Az eset illeszkedik abba a tágabb trendbe, amely szerint a videojáték-iparban egyre több fejlesztő próbál szakszervezetet alakítani. Az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban az elmúlt években több stúdiónál – például a Microsoft, az Activision Blizzard és a Bethesda alá tartozó cégeknél – is megjelentek a szervezett érdekképviseletek.

A Rockstar körüli helyzet tehát nemcsak a GTA 6 jövője, hanem a munkahelyi jogok és szakszervezeti mozgalmak szempontjából is figyelemre méltó fejlemény lehet az iparágban.

Ha tetszett a cikk, további hírekért, érdekességekért kövess minket a Facebookon!
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Picture of Szalai Péter

Szalai Péter

Igazi techninja, aki mindenhez is ért. De leginkább a tévék piacán van otthon, az ország egyik legjobban felkészült tévétesztelőjét tisztelhetjük benne. Itt tudsz kapcsolatba lépni vele: peter@techworld.hu

Ezeket olvastad már?