A Final Fantasy készítője mesterséges intelligenciával helyettesíti a kirúgott programozóit. Az AI ismét lecsapott!
A Square Enix komoly technológiai átalakulásba kezd: a japán játékóriás célja, hogy 2027 végére a játékfejlesztés minőségbiztosítási és hibakeresési folyamatait 70%-ban automatizálja. A bejelentés a vállalat „Square Enix Reboots and Awakens” nevű középtávú üzleti tervének friss előrehaladási jelentésében hangzott el – közvetlenül azután, hogy a cég széles körű elbocsátásokat hajtott végre nyugati irodáiban.
Az MI segíthet felgyorsítani a fejlesztést
A Square Enix a Tokiói Egyetem Matsuo–Iwasawa Laboratóriumával közösen dolgozik az új rendszeren, amely a vállalat mérnökeiből és egyetemi kutatókból álló csapatot fog össze. Céljuk, hogy a minőségbiztosítást (QA) gyorsabbá, hatékonyabbá és olcsóbbá tegyék – mindezt mesterséges intelligencia segítségével.
A hagyományos QA-tesztelés során emberek manuálisan próbálják ki a játékokat, hibákat és glitch-eket keresve – ez rendkívül időigényes folyamat, különösen olyan óriási címek esetében, mint a Final Fantasy vagy a Dragon Quest. A Square Enix szerint ezen a területen hatalmas a megtakarítási lehetőség.
A vállalat jelentésében egyértelmű célkitűzés szerepel:
„2027 végére automatizálni kell a játékfejlesztés minőségbiztosítási és hibakeresési feladatainak 70%-át.”
Ez gyakorlatban azt jelenti, hogy az új, mesterséges intelligencia alapú rendszer automatikusan képes lesz játékosviselkedést szimulálni, hibákat azonosítani, és tesztforgatókönyveket generálni. Bár az olyan motorok, mint az Unreal Engine 5, már kínálnak hasonló funkciókat, a Square Enix egy szinttel tovább akar lépni, és mélyen integrált, saját fejlesztésű megoldást kíván létrehozni.
Elbocsátások árnyékolják be az automatizálást
A bejelentés napján a Square Enix több mint száz alkalmazottat bocsátott el brit, amerikai és európai irodáiban. A cég ezt a külföldi kiadói részleg „alapvető szerkezetátalakításának” nevezte, amellyel hosszú távon szeretné stabilizálni a működését.
Bár hivatalosan nem erősítették meg, hogy az elbocsátások az MI-fejlesztéshez kapcsolódnak, sokan úgy vélik, a tesztelés automatizálása közvetve érintheti a QA-részlegek jövőjét. A vállalat korábban is jelezte, hogy a fejlesztési költségek folyamatos emelkedése miatt hatékonyságnövelésre van szükség – az automatizálás ebben kulcsszerepet játszhat.
Az egész iparág az MI felé mozdul
A Square Enix nincs egyedül. A CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) 2025-ös felmérése szerint a japán játékiparban megkérdezett 54 vállalat több mint fele már használ generatív MI-t – például grafikák, történetötletek és kódok létrehozására. További 31% játékmotor-fejlesztéshez is beveti a mesterséges intelligenciát.
A trend tehát egyértelmű: az MI egyre mélyebben beépül a játékfejlesztésbe – a Square Enix pedig az elsők között próbálja a QA-t is gépi útra terelni.
Növekvő költségek, nagyobb kockázat
A Square Enix szerint a mesterséges intelligencia nemcsak hatékonyabbá, hanem fenntarthatóbbá is teheti az AAA játékok gyártását, amelyek költségei az utóbbi években meredeken emelkedtek a növekvő munkaerő- és licencdíjak miatt.
Érdekesség, hogy a vállalat jelenleg pénzügyileg stabil, részben a sikeres Dragon Quest III HD-2D Remake eladásainak köszönhetően. Ugyanakkor az MI-alapú átalakulás nagy kockázatot is hordoz: a tapasztalt tesztelők elvesztése, a munkamorál romlása és a mesterséges intelligencia megbízhatósága mind kérdéseket vetnek fel.
Új korszak vagy veszélyes kísérlet?
A Square Enix „újraindítása” hatalmas lépés az automatizált fejlesztés irányába – de az is lehet, hogy ezzel veszélyes terepre lép. Az MI-alapú hibakeresés rengeteg időt és pénzt spórolhat meg, ugyanakkor emberi szakértelem nélkül könnyen előfordulhat, hogy a gép nem látja meg azt, amit egy tapasztalt tesztelő igen.
A következő évek megmutatják, hogy a vállalat merész stratégiája valóban „felébreszti” a Square Enixet – vagy épp az ellenkezőjét éri el.






