A friss pénzügyi eredmények szerint a Ubisoft gazdaságilag remekül teljesített. A játékok egy csomó pénzt termeltek. Jöjjenek a részletek!
Erős harmadik negyedéves eredményekről számolt be a Ubisoft a 2025–26-os üzleti évben. A francia videojáték-kiadó nettó foglalásai kétszámjegyű növekedést mutattak, meghaladva az elemzői és vállalati várakozásokat, miközben a cég nagyszabású szervezeti átalakítása is új szakaszba lépett.
A december 31-én zárult három hónapban a nettó foglalások 337,7 millió eurót értek el, ami 12 százalékos éves növekedést jelent. A kilenc hónapos időszak összesített nettó foglalása 1,11 milliárd euróra emelkedett, 17,6 százalékkal haladva meg az előző év azonos időszakát.
A régi nagy nevek húzták a számokat
A növekedés motorját elsősorban a vállalat legismertebb franchise-ai adták. Az Assassin’s Creed közel megduplázta éves teljesítményét, míg a The Division széria szintén kétszeresére növelte bevételeit. Az Anno négyszeres bővülést produkált, az Avatar-játék pedig 20 százalékos emelkedést ért el.
A digitális értékesítés aránya tovább nőtt: a nettó foglalások 84,8 százaléka digitális csatornákon keresztül realizálódott. Különösen erős volt a korábbi évek címeinek – az úgynevezett back-catalog – teljesítménye, amely 36 százalékkal bővült éves összevetésben.
Sikeres rajt és élénkülő aktivitás
Az egyik kiemelt újdonság, az Anno 117: Pax Romana sikeres indulást produkált, és azonos időszakban túlszárnyalta az Anno 1800 korábbi rajtját. A római környezetben játszódó stratégiai játék 84-es Metacritic-értékelést kapott, a kritikusok különösen a szárazföldi harc visszatérését és az új játékrendszereket méltatták.
Az Avatar: Frontiers of Pandora szintén lendületet kapott a „From the Ashes” kiegészítő és a külső nézet bevezetése révén, aminek hatására a játékosaktivitást mérő Session Days mutató közel megduplázódott.
A zsúfolt FPS-piaci környezet ellenére a Tom Clancy’s Rainbow Six Siege stabil teljesítményt nyújtott. Decemberben nőtt a havi aktív felhasználók száma, január elején pedig a napi aktív játékosok több mint kétszer annyian voltak, mint november elején.
Az Assassin’s Creed Shadows Switch 2-es megjelenése és az Assassin’s Creed Mirage új frissítése tovább erősítette a márkát: az Assassin’s Creed esetében a Session Days 28 százalékkal nőtt éves alapon.
130 millió aktív játékos
A vállalat közlése szerint 2025-ben mintegy 130 millió egyedi aktív felhasználót értek el konzolon és PC-n. A decemberi havi aktív játékosszám 38 millió volt, ami 3 százalékos növekedést jelent.
Mobilos terjeszkedés a célkeresztben
A negyedik negyedév egyik kulcscíme a Rainbow Six Mobile, amely február 23-án jelenik meg világszerte, több mint 18 millió előregisztrációval a háta mögött. Emellett érkezik a The Division Resurgence is, amely a franchise tizedik évfordulójához kapcsolódik.
Átalakulás és stabil pénzügyi háttér
Yves Guillemot vezérigazgató szerint a negyedéves teljesítmény a portfólió erejét és a játékosközösség elköteleződését tükrözi. A januárban bejelentett szervezeti átalakítás keretében a vállalat öt „Creative House”-ra épülő működési modellt vezet be, és 200 fős létszámcsökkentést tervez a francia központban.
A mérleg stabil: a cég 2026 márciusának végére 1,25–1,35 milliárd eurós készpénzállománnyal számol, amely fedezi a közelgő adósságlejáratokat.
A kínai Tencent 1,16 milliárd eurós stratégiai befektetése tovább erősítette a pénzügyi pozíciót, miközben a vállalat a generatív mesterséges intelligencia területén is kísérletezik új, játékosok által is kipróbálható megoldásokkal.
Az Ubisoft megerősítette éves előrejelzését: 1,5 milliárd euró körüli nettó foglalással számol, miközben a hangsúly továbbra is az átalakulás végrehajtásán és a következő három év kiemelt fejlesztéseinek előkészítésén van.





