A Sony és az AMD már dolgozik a Project Amethyst-en, amely egy kifejezetten a PlayStation hardverére hangolt grafikus gépi tanulási technológia.

Egy friss interjúban Mark Cerny, a Sony PlayStation-részlegének vezető rendszerarchitektusa izgalmas részleteket osztott meg a konzolok jövőjéről. Elmondása szerint a vállalat szoros együttműködésben dolgozik az AMD-vel annak érdekében, hogy mesterséges intelligencia által vezérelt képkockagenerálást hozzanak el a PlayStation platformra.
A fejlesztések fő célja egyértelmű: javítani a játékok képkockasebességét anélkül, hogy ehhez jelentősen erősebb hardverre lenne szükség. Ez különösen fontos lehet a jelenlegi konzolgeneráció élettartamának meghosszabbításában, hiszen az AI-alapú megoldások hatékonyabbá tehetik a meglévő erőforrások kihasználását.
A háttérben már javában zajlik a munka egy új technológián, amely a Project Amethyst nevet kapta. Ez egy kifejezetten a PlayStation hardverére optimalizált grafikus gépi tanulási rendszer, amely több területen is előrelépést ígér. Az alapokat az AMD hamarosan érkező FSR Redstone csomagja adja, amely nemcsak fejlett felskálázást kínál, hanem képkockagenerálást és sugárrekonstrukciót is.
Érdekesség, hogy a PlayStation már jelenleg is használ hasonló technológiát. A PlayStation Spectral Super Resolution bizonyos alapelveiben már osztozik az AMD új megoldásával. Ez azt jelenti, hogy a most fejlesztett rendszer nem teljesen a nulláról indul, hanem a meglévő technológiák továbbfejlesztésére épül.
Bár a fejlesztések ígéretesek, a játékosoknak még türelmesnek kell lenniük. Mark Cerny szerint az AI-alapú képkockagenerálás nem érkezik meg a közeljövőben, és biztosan nem még idén. Ugyanakkor az irány egyértelmű: a Sony és az AMD már lefektette az alapokat, így jó esély van rá, hogy a következő években betekintést nyerhetünk ebbe az új technológiába.
Ha a fejlesztések beváltják a hozzájuk fűzött reményeket, a jövő PlayStation játékai simább, látványosabb élményt nyújthatnak majd anélkül, hogy új hardverre lenne szükség.




