Az alkalmazottak szerint bántalmazás érte őket a Rockstar Gamesnél. Ki is rúgták őket!
Bár a Grand Theft Auto VI fejlesztése a Rockstar Games történetének egyik legnagyobb projektje, a stúdió újabb vitába keveredett a munkavállalói bánásmód miatt. A brit Független Munkások Szakszervezete (Independent Workers’ Union of Great Britain – IWGB) szerint a cég több tucat alkalmazottat bocsátott el, miután azok megpróbálták megszervezni magukat.
Tömeges elbocsátás a szakszervezeti kezdeményezés után
A Bloomberg október 30-i jelentése szerint a Rockstar Games körülbelül 30–40 brit és kanadai munkatársát bocsátotta el. A cég hivatalos indoklása szerint az elbocsátások „súlyos kötelességszegés” miatt történtek. A Take-Two Interactive, a Rockstar anyavállalatának szóvivője, Alan Lewis hangsúlyozta: a döntés „nem áll kapcsolatban semmilyen szakszervezeti tevékenységgel”.
Az IWGB azonban másként látja. A szakszervezet elnöke, Alex Marshall, élesen bírálta a Rockstar döntését, kijelentve, hogy a lépés „kirívó semmibevétel a törvény és a dolgozók jogai iránt”. Marshall szerint a stúdió azzal büntette azokat az alkalmazottakat, akik munkajogi kérdésekről vagy a szakszervezeti szerveződés lehetőségéről beszéltek.
Belső szerveződés és online kommunikáció
A Bloomberg riportere, Jason Schreier szerint a kirúgott dolgozók közül többen egy zárt Discord-csoporthoz tartoztak, ahol a munkakörülményekről és a szerveződés lehetőségeiről cseréltek eszmét. A csoportban nemcsak az IWGB tagjai voltak jelen, hanem olyan munkavállalók is, akik általánosságban a munkahelyi jogokkal és a stúdió kultúrájával kapcsolatban osztották meg tapasztalataikat.
A Rockstar azonban nem kommentálta, hogy a csoporthoz fűződő tagság szerepet játszott-e a döntésben.
Ismét reflektorfényben a „crunch” kultúra
A Rockstar Games nem először kerül kritikák kereszttüzébe a munkakörülmények miatt.
A Red Dead Redemption 2 fejlesztése során korábban több alkalmazott panaszkodott a 100 órás munkahétre és a „crunch” néven ismert túlmunka kultúrára.
A stúdió 2022-ben azt ígérte, hogy a GTA 6 fejlesztésénél javít a munkafeltételeken, és rugalmasabb, emberibb munkarendet vezet be. Ezt követően azonban 2024-ben ismét feszültségek alakultak ki, amikor a vezetőség korlátozta a távmunkát, és előírta az irodai jelenlétet. Az indoklás szerint a cél a termelékenység növelése és az információszivárgások megelőzése volt.
Rajongói aggodalmak és a projekt jövője
A Rockstar lépései nemcsak munkajogi, hanem piaci következményekkel is járhatnak. A rajongók körében máris találgatások indultak arról, hogy az elbocsátások és az esetleges belső feszültségek hatással lehetnek-e a GTA 6 fejlesztésére és megjelenési ütemezésére.
A játék pontos premierdátuma továbbra sem ismert, és bár a Take-Two 2025-re tervezett kiadást jelzett korábban, az iparági elemzők szerint a projekt könnyen 2026-ra csúszhat.
Tágabb kontextus: szakszervezeti mozgalmak a játékiparban
Az eset illeszkedik abba a tágabb trendbe, amely szerint a videojáték-iparban egyre több fejlesztő próbál szakszervezetet alakítani. Az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban az elmúlt években több stúdiónál – például a Microsoft, az Activision Blizzard és a Bethesda alá tartozó cégeknél – is megjelentek a szervezett érdekképviseletek.
A Rockstar körüli helyzet tehát nemcsak a GTA 6 jövője, hanem a munkahelyi jogok és szakszervezeti mozgalmak szempontjából is figyelemre méltó fejlemény lehet az iparágban.





