A Dimensity chipek mostantól jobban emulálják a PC-s játékokat Androidon.
Az Android egyik legnagyobb vonzereje mindig is a sokoldalúsága volt – nem csak alkalmazások terén, hanem abban is, hogy képes más platformok szoftvereit emulálni. Ma már nem meglepő, ha egy Windows PC-re írt játékot egy erősebb okostelefonon indítunk el emulátor segítségével.
Az emulációs fronton az egyik legismertebb név a GameHub, amelyet a játékvezérlőiről ismert GameSir fejleszt. A GameHub (és a hasonló Winlator) eddig főként a Qualcomm Snapdragon processzorokkal szerelt készülékeken futott igazán jól, de most a MediaTek felhasználók is fellélegezhetnek.
DirectX 9-től 11-ig: mostantól Dimensity chipeken is
A GameSir nemrég bejelentette, hogy a GameHub immár sokkal jobb támogatást nyújt a Mali GPU-val felszerelt MediaTek rendszerekhez. A frissítés különösen a Dimensity 9000–9400 sorozatú lapkákat érinti, amelyek mostantól képesek DirectX 9-től egészen DirectX 11-ig terjedő PC-s játékokat futtatni. A cég állítása szerint a teljesítmény „a Qualcomm Adreno GPU-khoz hasonló, sőt néha jobb is lehet”.
Hogyan sikerült ezt elérni?
A fejlesztők több fronton dolgoztak a javításon:
Vulkan implementáció finomhangolása: stabilabb shader fordítók és hiányzó illesztőprogramok pótlása.
Kódkonverzió: egy új mechanizmus alakítja át a DirectX utasításokat Mali GPU számára értelmezhető kóddá.
Futásidejű optimalizálás: ha egy illesztőprogram nem működik megfelelően, a GameHub futás közben keres megoldást a hibákra.
A GameSir mérnökei közvetlenül a MediaTekkel is együttműködtek, hogy a Mali GPU-k számára speciális drivereket fejlesszenek. Ez nemcsak a Dimensity sorozatnak jó hír, hanem minden Mali GPU-val szerelt eszköznek – például a Google Tensor lapkáknak is.
Mit jelent ez a játékosok számára?
Az új fejlesztésnek köszönhetően a PC-s játékok emulációja egyre szélesebb körben válik elérhetővé Androidon. Az eddig elsősorban Qualcomm-központú élményt mostantól a MediaTek és más Mali-alapú chipek tulajdonosai is élvezhetik.






