Egy új területen feszülnek egymásnak a hatalmas tech cégek. A Google és az Apple háborújába más cégek is beszálltak.
A mobilon és a tévén már rég elsimították a vitákat, de a kiterjesztett valóság (XR) újra felszította a régi ellentéteket. A visionOS és az Android XR világában ismét külön utakon jár az Apple és a Google – és ez a felhasználók számára fájó kompromisszumokat jelent.
Két headset, két világ
Ha felveszed az Apple Vision Pro headsetet – ami a visionOS rendszerre épül –, rögtön le kell mondanod a Google-alkalmazásokról. Nincs YouTube, nincs Google Térkép, és nincs Chrome sem.
Fordítva ugyanez: ha a Samsung Galaxy XR mellett döntesz – amely a Google Android XR platformját futtatja –, az Apple TV és Apple Music alkalmazásokról maradsz le.
Ez a helyzet majdnem két évvel azután, hogy az Apple belépett a Meta mellé a headsetversenybe, és mindössze egy hónappal az után, hogy a Google hivatalosan is elindította az Android XR platformot. A békés együttélés, amit a mobil- és tévés piacon sikerült elérni, itt ismét szertefoszlani látszik.
A Meta a pálya szélén
A harmadik szereplő, a Meta, csekély befolyással bír. A Horizon OS-re épülő Meta Quest headsetekre sem az Apple, sem a Google nem kínál hivatalos alkalmazásokat – egyedül a YouTube VR az egyetlen kivétel. A Meta így kénytelen saját ökoszisztémájára és kevés számú partnerére támaszkodni, miközben a versenytársak gyakorlatilag kizárják a tartalmaikat a platformjáról.
Tudatos korlátozás – a felhasználók kárára
Bár technikailag mind a visionOS, mind az Android XR képes lenne a mobil- és táblagépes alkalmazások futtatására, az Apple és a Google tudatosan blokkolja az egymás szolgáltatásait.
Ennek következménye:
A Samsung Galaxy XR felhasználók nem férnek hozzá az Apple TV több mint 300 3D formátumú filmjéhez és az „immerzív” Apple-produkciókhoz.
Az Apple Vision Pro tulajdonosok viszont elesnek a YouTube 180°/360° videógyűjteményétől.
Technikailag lehetőség van „oldalról” telepíteni néhány appot, de ezek funkciói korlátozottak – a 3D-s, térhatású tartalmak így sem működnek.
A Disney+ az Apple oldalán, a Netflix sehol
A streamingfronton sem jobb a helyzet. A Disney+ egyértelműen az Apple oldalára állt: a visionOS-re készült alkalmazásban egyedi, tematikus virtuális terekben nézhetünk filmeket – például egy Star Wars-csillaghajó vagy a Marvel-univerzum díszletei között.
Android XR-re vagy Horizon OS-re viszont nincs Disney+ app, és a mobilverzió is le van tiltva.
A Netflix még egyetlen XR-platformra sem fejlesztett alkalmazást. A korábbi, Meta által készített nem hivatalos Quest-app megszűnt, így jelenleg csak a mobilos alkalmazás fut Android XR-en, hagyományos, sík képernyős módban. A Netflix eddig semmilyen konkrét tervet nem közölt 3D-s vagy „immerzív” tartalmak bevezetéséről.
Az HBO Max varázsvilágba hívja az Apple-t
Az HBO Max szintén kizárólag az Apple VisionOS platformon kínál VR-élményt, méghozzá látványos környezetekkel: a felhasználók például a Roxfort Nagytermében vagy a Trónok harca díszletei között nézhetik kedvenc sorozataikat. A Meta Quest esetében csak böngészőn keresztül, Android XR-en pedig mobilos formában érhető el a szolgáltatás.
A Meta állítólag azon dolgozik, hogy a Horizon TV központi streamingplatformján keresztül újra elérhetővé tegye ezeket a tartalmakat – de ez még hosszú út lesz.
Platformháború 2.0
A VR/AR/XR világ tehát új csatatérré vált. A fejlesztők és felhasználók most ugyanazt élik át, mint amit a mobilpiac első éveiben: zárt ökoszisztémák, hiányzó alkalmazások és mesterséges korlátozások.
Az Apple és a Google ezúttal is a piac korai dominanciájáért küzd – csak most nem a zsebünkben, hanem a szemünk előtt.
A nagy kérdés már csak az: meddig tart ez a patthelyzet? És mikor dönt úgy a Netflix (vagy éppen a Meta), hogy beszáll a harcba a térben zajló jövőért?







