Nem elméleti válaszokat, hanem kreatív és gyakorlatias megoldásokat hoznak a jövő kihívásaira a Samsung Electronics és az EdisonKids közös versenye, a Megoldások a holnapért idei döntősei.
Nem elméleti válaszokat, hanem kreatív és gyakorlatias megoldásokat hoznak a jövő kihívásaira a Samsung Electronics és az EdisonKids közös versenye, a Megoldások a holnapért idei döntősei. A hatodik évadához érkező program fináléjában nyolc csapat mérheti össze tudását, amelyek a technológia segítségével keresnek válaszokat a mindennapokat érintő problémákra – az e-rollerek biztonságától az idősek elmagányosodásán át a hatékony tanulásig vagy az invazív növényfajok visszaszorításáig.
A Top 8 mezőnyében összesen 25 diák szerepel, akiknek átlagéletkora mindössze 15 év, mégis olyan komplex társadalmi kérdésekre reflektálnak, amelyek sokszor a felnőttek számára is komoly kihívást jelentenek. A program egyik fontos üzenete a folytonosság: a döntősök között öt visszatérő versenyző és két tanár is található, akik korábbi évadok tapasztalataival vágtak bele új projektjeik fejlesztésébe. Ez is azt mutatja, hogy a jövőálló tudás megszerzése egyre inkább közösségi élménnyé válik, és a tanulási folyamat legalább olyan fontos a fiatalok számára, mint maga az eredmény.
Az egészség jövője: mentális egyensúly és biztonság
A nevezők körében idén is az egészség témaköre bizonyult a legnépszerűbbnek: a döntőbe jutott projektek közül öt is ezen a területen született. A fiatalok azonban az egészséget már nem csupán fizikai szempontból vizsgálják, hanem a mentális jóllétet és a közösségi kapcsolatokat is fontosnak tartják.
A Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma és Általános Iskolájának ENM Trió csapata például a diákok mentális egészségét támogatná egy „NyugiBox” nevű, zajcsökkentett pihenőkabin segítségével. Az újrahasznosított anyagokból tervezett tér lehetőséget adna a rövid kikapcsolódásra, relaxációra vagy akár anonim segítségkérésre is.
A Lauder Javne iskola diákjai, a FocusFlow csapat egy AI-alapú időmenedzsment alkalmazással segítenék a tanulókat abban, hogy hatékonyabban szervezzék meg tanulásukat és leküzdjék a halogatást. A projekt célja, hogy a személyre szabott tervezés révén a diákok mentális terhelése is csökkenjen.
A Siófoki SZC Mathiász János Technikum, Gimnázium és Kollégium LogicLab csapata egy olyan „agy-edző” alkalmazást fejlesztett, amely logikai és filozófiai feladatokkal ösztönzi a fiatalokat az aktív gondolkodásra, ellensúlyozva az AI használata miatt kialakuló kognitív lustaságot.
A Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium Motipad projektje az elmagányosodás problémájára reagál: a diákok olyan motivációs köztéri padokat terveztek, amelyek hangszórókon keresztül idősek történeteit és élettapasztalatait osztják meg a járókelőkkel.
A Somogyi Rezső Általános Iskola Somogyi Kids csapata pedig egy közösségépítő kártyajáték segítségével hozná közelebb a fiatalokhoz az egészségtudatos táplálkozás és a cukorbetegség témáját.
Fenntartható megoldások a gyakorlatban
A verseny történetében hagyományosan erős szerepet kap a fenntarthatóság, így idén is két projekt jutott a döntőbe ebben a kategóriában.
A Budapesti Német Iskola STEAMFlow csapata egy 1–12. évfolyamig használható, építhető oktatási eszközt fejlesztett, amely a természettudományokat élményalapú, gyakorlati tanuláson keresztül teszi érthetővé.
A Nyíregyházi SZC Bánki Donát Műszaki Technikum és Kollégium Terepőrök csapata pedig az invazív növényfajok visszaszorítását tenné hatékonyabbá egy háti permetezőre szerelhető okoseszközzel, amely automatikusan rögzíti a vegyszerhasználat idejét és helyét, segítve ezzel a precíziós mezőgazdasági adatgyűjtést.
Biztonságosabb közlekedés játékosan
A „Változás a sport erejével” kategóriából egy projekt került a Top 8-ba. A székesfehérvári Gorsium Gimnázium és Művészeti Szakgimnázium CherryBomb csapata egy játékos, vizuális ingerekkel és humorral tanító KRESZ-applikációt fejlesztett, amely az e-rollerezők biztonságos közlekedését segítené. Az alkalmazás célja, hogy a szabályokat élményszerű tanuláson keresztül tegye rutinszerűvé a fiatalok számára.
Mentorok segítik a döntősöket
A döntős csapatok számára a következő hetekben is folytatódik a munka: március 6. és április 14. között intenzív mentorprogramban vesznek részt. Minden csapat mellé egy-egy mentor csatlakozik az EdisonKids oldaláról – a hazai vállalkozói, innovációs és civil szférából –, valamint egy Samsung-szakértő is segíti a fejlesztést.
A diákok workshopokon sajátíthatják el a design thinking módszertant, miközben kommunikációs és pitch tréningeken is fejleszthetik prezentációs készségeiket.
A verseny április 17-i döntőjében a három legjobb csapat és iskolájuk összesen 6 millió forint értékű digitális eszközparkot nyerhet a Samsung felajánlásából. A program szervezői szerint azonban a résztvevők számára a legnagyobb értéket az jelenti, hogy valódi problémákra kereshetnek megoldásokat – együttműködésben, kreatívan, a jövőre készülve.








